🖥️ Название сервера 🗺️ Карта 👥 Игроков 🔗 IP-адрес ⚙️ Действия
Реализация корректного ломания лазеров зомби с учётом no-clip и управление уроном
HunterYaga

Игрок


Рейтинг: 129


Сообщений: 19


Спасибок: 22

Описание проблемы:
На сервере включён режим no-clip для зомби, чтобы они могли проходить друг через друга. Однако при одновременном ломании лазера несколькими зомби возникает ошибка: урон не всегда идёт по самому лазеру, а иногда «перекрывается» и наносится другим зомби, стоящим рядом. Это мешает эффективному разрушению лазера, снижает комфорт игры и нарушает баланс.

Кроме того, из-за особенностей физики и коллизий зомби могут мешать друг другу, что приводит к неправильному распределению урона и затрудняет коллективное ломание.

Предлагаемое решение:
Реализовать в плагине механизм, который обеспечит нанесение урона только по объекту лазера, а не по другим зомби, даже при включённом no-clip.

Для этого:

1) Добавить проверку попадания зомби в триггер-зону определённого радиуса вокруг лазера (возможно 50–100 юнитов). Урон засчитывается только если зомби находится в этой зоне.

2) Внедрить фильтрацию урона по типу объекта — игнорировать урон, если цель — другой зомби, наносить урон только лазеру.

3) При возможности перенести логику нанесения урона с физики столкновений на серверный уровень — зомби будут отправлять команды о попытке ломать лазер, а сервер самостоятельно контролировать и применять урон.

Если такое решение будет реализовано, потребуется добавить отдельное здоровье (HP) самому лазеру, а также, возможно, настроить урон, который лазер наносит зомби или игрокам, чтобы сохранить баланс и логику игры.

Такой подход устранит проблему мешающих друг другу зомби, сделает ломание лазера более справедливым и улучшит игровой процесс.

 

Дополнение по динамическому здоровью лазера:

Чтобы сохранить баланс в зависимости от количества зомби на сервере, можно реализовать динамическое увеличение здоровья лазера. Например, базовое HP умножать на коэффициент, зависящий от числа активных зомби. Это позволит сделать лазер более живучим при массовых атаках и сохранить сложность и стратегическую ценность для обеих сторон.

Такой подход устранит проблему мешающих друг другу зомби, сделает ломание лазера более справедливым и улучшит игровой процесс.

Спасибо сказали: даркняш, konstruktor apex youtube
Riko

Создатель Проекта


Рейтинг: 4701


Сообщений: 116


Спасибок: 917

Проблема давно известная, но на данный момент я ее решить не могу. 

Авторизация
  Войти через ВК
Последнее на форуме

Получение группы на сайте

Дата: 21 час. назад

Автор: Смерть

Crazy Frog

Дата: 12 апреля 2026 г, 13:15

Автор: Jrumb

Система «Кулдауна» (Блокировка последних N карт)

Дата: 9 апреля 2026 г, 20:14

Автор: Япон

Меню смотрителя

Дата: 9 апреля 2026 г, 20:10

Автор: Япон

Обновление баланса — Исправление затяжных раундов

Дата: 9 апреля 2026 г, 20:08

Автор: Япон